프로젝트
1. 초기 기획

2. 프로젝트 설명
1. 제목 : Real Fighter
2. 장르 : 3D 액션 멀티 PVP 전략
3. 설명 : 전략적으로 상대의 공격을 간파하여 전투하는 1:1 PVP 액션 게임
4. 목표 : 광고 구현, 구글 플레이 등록, 멀티 플레이 구현, AI 적 구현, 로컬 푸시 구현, 튜토리얼 구현
5. 목표 기간 : 8주
구현 내용
1. 클라이언트 기본 스크립트 작성
https://kkln2486.tistory.com/516
유니티 클라이언트 셋팅하기
유니티 셋팅 [Root]Camera[Root]Camera 오브젝트를 생성하고 Main Camera를 자식으로 넣는다. [Root]UI[Root]UI 오브젝트를 생성하고 위와 같이 오브젝트를 추가하고 셋팅해 준다. Background에서 TouchBlock은 동일
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2. GameManager
https://kkln2486.tistory.com/520
GameManager
GameManager게임의 전반적인 상태를 관리하는 중앙 컨트롤러 역할. 게임 시작 시, GameManager에서 다른 Manager들을 생성해 준다. using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;public class GameManager :
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회고
오랜만에 새로운 개인 프로젝트를 시작하였다. 이번 프로젝트의 목표는 딱히 새로운 도전과제는 없지만, 1년가까이 현업에서 배웠던 코드 정리 방법이나 Gamemanager 등을 적용해서 깔끔하게 프로젝트를 만드는 것이 목표다. 그리고 지난번 3D 액션 멀티 게임 프로젝트를 진행한 적 있지만, 그때 느낀 것이 게임에 유저가 거의 없기 때문에 간혹 새로운 유저가 들어오더라도, 멀티를 즐길 수 없는 단점이 있었다. 그래서 이번에는 실제 유저가 없더라도 AI 적과 플레이를 할 수 있도록 AI 구현을 목표로 잡았다. 아무래도 회사를 다니면서 진행하는 사이드 프로젝트이기 때문에 목표 기간은 길게 잡았다. 최대한 배웠던 내용들을 잘 정리하는 기회라고 생각하고 열심히 만들어 보겠다!
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