유니티/뒤끝 3

뒤끝 회원가입, 로그인, 데이터 송수신

회원가입 public void SignUp(){ BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CustomSignUp("ID", "PASSWORD"); if (bro.IsSuccess()) { Debug.Log("회원가입에 성공했습니다"); }} * 뒤끝 서버 연동 후, 사용 가능  로그인public void Login(){ BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CustomLogin("ID", "PASSWORD"); if (bro.IsSuccess()) { Debug.Log("로그인에 성공했습니다"); } else { Debug.Log("로그인에 실..

유니티/뒤끝 2024.06.19

랭킹 구현

1. 데이터 테이블 생성데이터 테이블에 있는 데이터를 비교하는 것이기 때문에 데이터 테이블을 생성하고 해당 데이터가 존재해야 한다. https://kkln2486.tistory.com/445 뒤끝 회원가입, 로그인, 데이터 송수신회원가입 public void SignUp(){ BackendReturnObject bro = Backend.BMember.CustomSignUp("ID", "PASSWORD"); if (bro.IsSuccess()) { Debug.Log("회원가입에 성공했습니다"); }} * 뒤끝 서버 연동 후, 사용 가능  로그인public void Loginkkln2486.tistory.com  2. 랭킹 생성  다음과 같이 랭킹 내용과 맞게 설정 테이블 : 생성한 데이터 테이블 선택컬럼 ..

유니티/뒤끝 2024.06.19

뒤끝 시작하기

뒤끝이란?온라인 게임 개발 및 운영을 위해 필요한 서버와 데이터베이스 구축을 손쉽게 할 수 있는 서버 시스템. 직접 서버를 개발하지 않아도 되기 때문에, 개발 기간을 단축할 수 있다.    선택 이유?뒤끝 외에도 여러가지 서버가 있지만 뒤끝을 선택한 가장 큰 이유는 필요한 기능이 다 만들어져 있고, 최신 버전 유투브 강의로 아주 쉽게 사용 가능하기 때문이다. 클라이언트 개발자로서, 서버 개발은 필수가 아니고, 쉬운 사용으로 개발 기간을 최대한 단축할 수 있다.   단점가장 큰 단점은 비용문제이다. 타 서버에 비해서 가장 비싼 비용이 발생한다. 하지만 아직까지는 게임의 수익 목적으로 개발하는 것이 아닌, 포트폴리오용 개발이기 때문에 앱 이용자가 많지 않을 것이라고 생각한다. 그래서 무료로 제공하는 범위로 ..

유니티/뒤끝 2024.06.17