private void Start(){ PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;}public void MultiSceneButton(){ if(PhotonNetwork.IsMasterClient) { PhotonNetwork.LoadLevel("MultiBattleSceneName"); }} 마스터 클라이언트에서만 실행 가능모든 참가자를 동일한 씬으로 자동으로 넘어가게 함서버 연결을 유지한채로 씬 이동 가능