1인 개발/PushAndSlash

포톤의 씬 이동

잼잼재미 2024. 6. 12. 01:15
private void Awake()
{
    PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
}

if(PhotonNetwork.IsMasterClient)
{
    PhotonNetwork.LoadLevel("MultiBattleScene1");   
}

 

Room의 모든 Player가 서버 연결을 유지하면서 씬을 이동할 때, PhotonNetwork.LoadLevel() 함수를 사용. PhotonNetwork.LoadLevel() 함수는 마스터 클라이언트에서만 사용 가능하고, 다른 클라이언트가 따라서 씬을 이동.