구현 내용1. 사운드 매니저 구현https://kkln2486.tistory.com/213 SoundMangerSoundManger BGM을 담당하는 AudioSource 1개, Player SFX를 담당하는 AudioSource 1개, 그 외 SFX를 담당하는 AudioSource 여러개를 가지고 있음BGM과 SFX의 사운드가 모두 SoundManger에서 재생MainCamera 자식 오브젝트kkln2486.tistory.com 사운드 매니저 구현 후, 사운드 적용 2. Block 추가 좌우로 움직이는 Block 추가회전하는 Block 추가Boss Block 추가 Block에 int형의 Hp를 추가하고, 0이 되면 사라지도록 했다. BossBlock 일 경우, Hp가 2, 1 일 때는 Scale 값..