구현 내용1. EquipNumber 게임 적용 EquipButton 구현각 Number의 범위에 따라 칼라 적용EquipNumber을 사용해서 Block을 제거하면, 각각 500 Score 획득 회고오늘은 DataManager의 EquipNumbers 배열을 받아와서 EquipButton을 생성했다. 구현 방법은 이전 InventorySlot Button을 구현하는 코드와 거의 유사했다. 이제 게임에 필요한 모든 기능을 구현했고, 추가로 Score에 따라서 Block의 Speed나 생성 빈도를 조절해서 게임 난이도만 설정하면 된다. 이 부분은 최후에 하도록 하겠다! 내일은 상점 기능을 구현해서 Block 랜덤 뽑기를 구현하도록 하겠다!