유니티/PUN2

멀티 씬 이동

잼잼재미 2024. 6. 15. 00:38
private void Start()
{
	PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
}

public void MultiSceneButton()
{
    if(PhotonNetwork.IsMasterClient)
    {
    	PhotonNetwork.LoadLevel("MultiBattleSceneName");
    }
}

 

  • 마스터 클라이언트에서만 실행 가능
  • 모든 참가자를 동일한 씬으로 자동으로 넘어가게 함
  • 서버 연결을 유지한채로 씬 이동 가능

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