● 델리게이트
- 메서드를 참조하는 타입 (함수 포인터와 비슷한 개념, 똑같지는 않음)
- 메서드를 매개변수로 전달하거나 변수에 할당할 수 있음
- 참조할 메서드의 매개변수와 동일하게 정의해야 함
- 두개 이상의 메서드를 한번에 사용 가능
delegate int Calculate(int x, int y);
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
class Program
{
static void Main()
{
// 메서드 등록
Calculate calc = Add;
// 델리게이트 사용
int result = calc(3, 5);
Console.WriteLine("결과: " + result);
}
}
※ 공격 콜백 예제
// 델리게이트 선언
public delegate void EnemyAttackHandler(float damage);
// 적 클래스
public class Enemy
{
// 공격 이벤트
public event EnemyAttackHandler OnAttack; // event : 할당연산자(=) 사용 불가능
// 클래스 외부 호출 불가능, 보완성 높힘
// 적의 공격 메서드
public void Attack(float damage)
{
// 이벤트 호출
OnAttack?.Invoke(damage);
// null 조건부 연산자
// null 참조가 아닌 경우에만 멤버에 접근하거나 메서드를 호출
}
}
// 플레이어 클래스
public class Player
{
// 플레이어가 받은 데미지 처리 메서드
public void HandleDamage(float damage)
{
// 플레이어의 체력 감소 등의 처리 로직
Console.WriteLine("플레이어가 {0}의 데미지를 입었습니다.", damage);
}
}
// 게임 실행
static void Main()
{
// 적 객체 생성
Enemy enemy = new Enemy();
// 플레이어 객체 생성
Player player = new Player();
// 플레이어의 데미지 처리 메서드를 적의 공격 이벤트에 추가
enemy.OnAttack += player.HandleDamage;
// 적의 공격
enemy.Attack(10.0f);
}
● 람다
- 익명 메서드를 만드는 방법
- 메서드의 이름 없이 메서드를 만들 수 있음
- 람다는 델리게이트를 사용하여 변수에 할당하거나, 메서드의 매개변수로 전달할 수 있음
delegate int Calculate(int x, int y);
Calculate calc = (x, y) =>
{
return x + y;
};
Calculate calc = (x, y) => x + y;
※ 게임 시작, 종료 예시
// 델리게이트 선언
public delegate void GameEvent();
// 이벤트 매니저 클래스
public class EventManager
{
// 게임 시작 이벤트
public event GameEvent OnGameStart;
// 게임 종료 이벤트
public event GameEvent OnGameEnd;
// 게임 실행
public void RunGame()
{
// 게임 시작 이벤트 호출
OnGameStart?.Invoke();
// 게임 실행 로직
// 게임 종료 이벤트 호출
OnGameEnd?.Invoke();
}
}
// 게임 메시지 클래스
public class GameMessage
{
public void ShowMessage(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
// 게임 실행
static void Main()
{
// 이벤트 매니저 객체 생성
EventManager eventManager = new EventManager();
// 게임 메시지 객체 생성
GameMessage gameMessage = new GameMessage();
// 게임 시작 이벤트에 람다 식으로 메시지 출력 동작 등록
eventManager.OnGameStart += () => gameMessage.ShowMessage("게임이 시작됩니다.");
// 게임 종료 이벤트에 람다 식으로 메시지 출력 동작 등록
eventManager.OnGameEnd += () => gameMessage.ShowMessage("게임이 종료됩니다.");
// 게임 실행
eventManager.RunGame();
}
● Func과 Action
- 델리게이트를 대체하는 미리 정의된 제네릭 형식
- Func는 값을 반환하는 메서드를 나타내는 델리게이트
- Action은 값을 반환하지 않는 메서드를 나타내는 델리게이트
- 미리 정의 되어 있기 때문에 델리게이트를 직접 만드는 것보다 안정적임
- 델리게이트보다 많이 사용 됨
// Func를 사용하여 두 개의 정수를 더하는 메서드
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
// Func를 이용한 메서드 호출
Func<int, int, int> addFunc = Add;
int result = addFunc(3, 5);
Console.WriteLine("결과: " + result);
// Action을 사용하여 문자열을 출력하는 메서드
void PrintMessage(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
// Action을 이용한 메서드 호출
Action<string> printAction = PrintMessage;
printAction("Hello, World!");
※ 활용 예제
// 게임 캐릭터 클래스
class GameCharacter
{
private Action<float> healthChangedCallback;
private float health;
public float Health
{
get { return health; }
set
{
health = value;
healthChangedCallback?.Invoke(health);
}
}
public void SetHealthChangedCallback(Action<float> callback)
{
healthChangedCallback = callback;
}
}
// 게임 캐릭터 생성 및 상태 변경 감지
GameCharacter character = new GameCharacter();
character.SetHealthChangedCallback(health =>
{
if (health <= 0)
{
Console.WriteLine("캐릭터 사망!");
}
});
// 캐릭터의 체력 변경
character.Health = 0;
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