구현 내용1. StageController 구현 private void StageSetting(){ transform.GetChild(_gameData.Stage - 1).gameObject.SetActive(true);} DataManager에 저장된 Stage의 값을 받아와서 각각 Stage를 활성화 2. GameClear 구현 if (transform.position.y 적의 현재 Position의 y 값이 -10보다 작으면 처치 완료로 SetActive(false) 해줌 private bool IsEnemy(){ int enemyCount = transform.GetChild(_gameData.Stage - 1).childCount; for (int i = 0; i 각각 S..