1인 개발/PushAndSlash 33

푸쉬앤슬래시 개인 프로젝트 3일차

구현 내용1. Jump 버튼 구현 점프 버튼 클릭으로 점프 되도록 구현  2. 통합 GameManager 구현BattleScene에서 Player 프리팹을 생성하도록 PlayerManager 구현  3. Attack Combo 구현 https://kkln2486.tistory.com/236 콤보 공격 구현구현 방법 1. Sub - State Machine 생성 생성 후, 이름 Attack으로 변경 * Sub - State Machine : 애니메이션을 그룹 단위로 묶어서 정리 2. 애니메이션 설정 애니메이션 추가 Attack Trigger 추가 콤보 순서대로 애kkln2486.tistory.com 예전 프로젝트에서 구현했던 방법 참고해서 콤보 공격 구현  트러블 슈팅1. 공격 Animation 재생 후,..

푸쉬앤슬래시 개인 프로젝트 2일차

구현 내용1. Player 구현  Easy Character Movement 2 유료 에셋 사용이동, 점프, 착지 애니메이션 적용 2. Attack, Jump, Dash, Skill UI 추가  3. Joystick 구현https://kkln2486.tistory.com/406 조이스틱 구현구현 방법1. Jostick Pack 설치  2. Variable Joystick을 Canvas에 추가  3. Background로 위치, 크기 설정  4. Joystick 이미지 설정  5. Joystick Tag 설정 스크립트에서 Joystick을 불러오기 위해 Tag 설정  6. 스크kkln2486.tistory.com Joystick으로 Player 이동 구현  회고우선, Player를 만들었다. Player의..

푸쉬앤슬래시 개인 프로젝트 1일차

프로젝트1. 초기 와이어프레임  2. 프로젝트 설명1. 제목 : 푸쉬앤슬래시2. 장르 : 3D 액션 멀티 PVP3. 설명 : 공격과 스킬을 사용해서 맵 위의 적을 모두 떨어뜨리면 승리하는 액션 게임4. 목표 : 광고 넣기, 구글 플레이 등록, 멀티 플레이 구현, 유료 에셋 사용으로 게임 퀄리티 올리기5. 목표 기간 : 3주  에셋 사용 (크레딧 작성 예정)1. RPG Tiny Hero Wave PBR : Player, Enemy 제작https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/rpg-tiny-hero-wave-pbr-228701 RPG Tiny Hero Wave PBR | 3D 휴머노이드 | Unity Asset StoreElevate y..