구현 내용1. 인벤토리 장착 구현 Inventory Block 클릭 시, 장착Equip Block 클릭 시, 장착 해제 InventorySlot 스크립트private bool IsEquip(int num){ if (_slotNum >= 1 && _slotNum = 1 && _slotNum 획득한 숫자인지, 장착한 숫자인지를 판별하는 함수를 작성했다. 위 함수를 통해, 숫자의 장착, 해제를 구현했다. 회고오늘은 인벤토리를 모두 구현 완료했다. 반복문을 통해 DataManager의 배열을 탐색해서 판단하여 인벤토리를 나타내고 장착을 구현했다. 내일은 장착한 숫자가 게임에서 사용될 수 있도록 적용하고, 상점을 구현하겠다.