Unity_2기 내일배움캠프 TIL

Unity_2기 4주차 (231124)

잼잼재미 2023. 11. 24. 20:50

오늘은 C# 기초 과정이 끝나고 드디어 본격적인 유니티 과정으로 들어갔다. 과정이 바뀌면서 정들었던 조원들과 마무리 인사를 하고 새로운 조가 만들어졌다. 조는 내일배움캠프 수강생들의 수준을 고려해서 3단계로 나눈 후, 같은 수준의 조원들과 조가 이루어진 것 같았다. 아직 부족한 점이 많지만 가장 높은 수준으로 측정된 것 같았다. 조원들에게 피해가 가지 않도록 더 열심히 해서 잘 따라 가야할 것 같다. 간단하게 인사를 나눈 후, 조장을 정하고 간단한 조원들의 약속을 정한 뒤, 유니티 입문 강의를 들었다. 예전에 들었던 내용이지만 이번에 확실히 이해하기 위해 정리를하면서 천천히 들었다.

 

 

강의 내용


컴포넌트 가져오기


https://kkln2486.tistory.com/116

 

GetComponent 컴포넌트 가져오기

GetComponent 오브젝트가 가지고 있는 컴포넌트 중 찾아서 연결하고 스크립트에서 사용가능하게 함 public Rigidbody2D rigidbody; void Start() { rigidbody = GetComponent(); } void Update() { } GetComponent를 사용하지 않는

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Rigdbody와 Collider


https://kkln2486.tistory.com/117

 

Rigidbody와 Collider

Rigidbody 리지드바디가 존재하는 오브젝트는 물리 엔진의 영향을 받음 힘과 속도의 영향을 받음 물리적인 충돌을 하도록 함 3D에서는 Rigidbody, 2D에서는 Rigidbody 2D 사용 Gravity Scale 얼마나 중력의 영

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충돌


https://kkln2486.tistory.com/118

 

충돌

충돌 2D 일 경우, OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D, OnTriggerExit2D 사용 3D 일 경우, OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 사용 Trigger 충돌 // 충돌 시작할 때 실행 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (colli

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Text (TextMeshPro)


https://kkln2486.tistory.com/119

 

Text (TextMeshPro)

Text (TextMeshPro) Canvas 설정 처음 Text 생성 시, 꼭 Canvas를 설정해 줘야 함 Scale With Screes Size 설정 Reference Resolution 작업할 해상도로 설정 Match 0.5 로 설정 (해상도의 하나를 기준으로 비율 유지한 채, 확

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Pixer Per Unit


https://kkln2486.tistory.com/122

 

Pixel Per Unit

Pixel Per Unit 1유닛이 어느만큼의 픽셀을 가지는지 설정함 100 x 100 픽셀의 이미지가 PixelPerUnit : 100 라면, 1유닛, 그리드 한칸을 차지 일반적으로 이미지의 가로사이즈를 Pixel Per Unit으로 설정함 Transf

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오늘의 회고


아직 전체 강의의 절반 정도를 들었는데 정리를 하면서 듣다보니 생각보다 시간이 오래 걸렸다. 강의 내용은 모두 한번씩은 들어본 기초적인 내용들 이었지만 항상 헷갈리는 부분들이었기 때문에 티스토리에 확실히 정리를 하면서 강의를 들었다. 확실히 티스토리에 내용을 정리하면서 공부를 시작하면서부터 머리속에 훨씬 정리가 잘 되었다. 주말과 월요일까지 모든 강의를 듣고 정리하고 개인 프로젝트를 시작할 예정이다. 나머지 강의를 잘 듣고, 개인 프로젝트부터 팀 프로젝트까지 이번에도 프로젝트를 잘 마무리 하고 싶다!

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