구현 기능 1. 스킬 속성 구현 SkllData에 Attribute를 추가해서 각각 스킬의 속성을 적용했다. 그래서 3가지 스킬 모두 같은 속성의 스킬을 장착하면 1.5배의 Atk 상승 효과를 적용했다. 그리고 장착 속성에 맞게 스킬창 UI 색을 적용했다. private void UpdateSkillFieldBackground() { if(_playerData.EquipMeleeSkillData.Attribute == _playerData.EquipRangedSkillData.Attribute && _playerData.EquipRangedSkillData.Attribute == _playerData.EquipAreaSkillData.Attribute) { _playerData.IsAttribute = ..