구현 내용1. MeleeSkill 구현 근접 스킬을 구현 기본 공격과 마찬가지로 새로운 공격 콜라이더를 생성 if(collision.CompareTag("Enemy")){ Vector2 _dir = collision.transform.position - _playerController.transform.position; collision.transform.GetComponent().Ishit = true; if(transform.CompareTag("AttackCollider")) { collision.transform.GetComponent().Hp -= _playerController.PlayerData.Atk; i..