구현 내용1. 넉백 구현 무기에 콜라이더 적용 EnemyHitState 추가Player 넉백 구현Enemy 넉백 구현 (기본 공격, 스킬) if (_enemyController.IsHit_attack || _enemyController.IsHit_skill){ _enemyController.HitStart(); _enemyController.Animator.SetTrigger("Hit"); break;} IsHit_attack, IsHit_skill 변수를 설정해서 HitState로 전환 _dir = (transform.position - _enemyController.Target.transform.position).normalized;if(_enemyController.IsHit_at..