구현 내용1. 인벤토리 캐릭터 정보 구현 현재 장착 캐릭터의 각각 스탯 text를 연결 2. 공격 시, 카메라 진동 효과 구현 https://kkln2486.tistory.com/194 카메라 진동 효과position 변경 방법 가장 일반적으로 사용하는 방법 MainCamera의 psition을 랜덤하게 이동 스크립트 [SerializeField] private float _shakeAmount = 3.0f; [SerializeField] private float _shakeTime = 1.0f; private void Start() { StartCokkln2486.tistory.com public IEnumerator COShake(float shakeAmount, float shakeTime){ ..