구현 내용1. 멀티 플레이 승패 판정 구현 상대 Player를 떨어뜨리면 승리상대가 접속을 종료하면 승리나의 Player가 떨어지면 패배승리 시간에 따라, 획득 Coin, Exp 설정 private void Update(){ if (!_photonView.IsMine) { if (!IsSurvive() && !IsFinish) { IsFinish = true; _stageController = GameObject.FindWithTag("StageController").GetComponent(); _stageController.GameClear(); } } else { i..