충돌 2D 일 경우, OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D, OnTriggerExit2D 사용 3D 일 경우, OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 사용 Trigger 충돌 // 충돌 시작할 때 실행 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.name == "Rocket") { Debug.Log("Launch"); } } // 충돌중일 때 실행 private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) { if (collision.name == "Rocket") { Debug.Log("Launch"); } } // 충돌 끝날 때 ..