사운드 효과음, 배경음 으로 구분 (SFX, BGM) 모든 파일은 ogg 파일로 통합하는 것이 좋음 wave 파일 사용 시, 짧은 효과음만 사용해야 함 AudioSource (오디오 플레이어) 와 AudioClip (오디오파일) 두 가지가 항상 필요 효과음 오디오가 실행 될 object에 AuidoSource 컴포넌트 생성 public AudioClip flip;// 오디오 파일 public AudioSource audioSource;// 오디오를 재생하는 위치 void Start() { audioSource.PlayOneShot(flip);// 오디오 실행 } 배경음 AudioManager 만들어야 함 AudioManager에 AudioSource 컴포넌트 생성 public AudioClip bgmus..