구현 내용1. Ready 구현 준비 완료 버튼을 클릭하면 Ready Text가 활성화Room에 있는 두 player가 모두 Ready를 하면 멀티 대전 시작 RoomMangerprivate void Update(){ _myIsReady = _networkManager.IsReady; if (!_photonView.IsMine) { if (_enemyIsReady && !_isReady) { _isReady = true; _networkManager.EnemyReadyActive(true); } else if(!_enemyIsReady && _isReady) { _isR..