오늘은 Enemy 구현을 완료했다. 구현 내용 1. Enemy Enemy 상태 패턴 구현 ( Idle, Walk, Chasing, Die, Attack, Hit, GunAttack, GunChasing) Enemy 무기 교체 구현 Enemy 넉백 구현 공격, 피격 구현 각 상황에 맞는 상태로 변해서 Enemy가 움직이도록 구현 멀리서는 총, 가까이서는 칼 공격 보완해야 할 점 Enemy가 Player와 충돌 시, Enemy가 가볍게 날아가버림 Enemy 복잡한 장애물 인식하지 못함 Enemy가 경사 구간을 올라가지 못함 EnemyDieState로 바뀔 때, 애니메이션이 실행 안되는 경우가 있음 오늘의 회고 오늘은 Enemy 상태 패턴 구현을 완료했다. 아직 작은 버그들이 있지만 필수 기능을 구현 후, 수..