오늘은 어제 유니티 팀 프로젝트에 이어서 작업을 했다. 내가 맡은 Item 부분은 두 명이서 진행하기 때문에 시작 전, 간단하게 업무 분담을 하고 시작했다. 팀 프로젝트 구현 내용 1. ItemSlow private void SlowItemUse() { _mainBall = GameObject.Find("BallPrefab(Clone)").GetComponent(); _originSpeed = _mainBall.ballMaxSpeed; _mainBall.SetMaxSpeed(_originSpeed / 2); StartCoroutine(OriginBallSpeed()); } IEnumerator OriginBallSpeed() { yield return new WaitForSeconds(2f); _main..